လမ်းညွှန် - Labouchère စာကြောင်းတစ်ခု
1-2-3-4 ဟု ရေးပါ၊ အစွန်းများကို လောင်းပါ၊ နိုင်လျှင် ခြစ်ပယ်ပါ၊ ရှုံးငွေကို အဆုံးတွင် ထည့်ပါ။ ပယ်ဖျက်စနစ်ကို ရှင်းသွားသော မျဉ်းတစ်ကြောင်းနှင့် ထိန်းမနိုင်တော့သော မျဉ်းတစ်ကြောင်းဖြင့် ကြည့်ပါ။

ယူနစ်လျှင် $5၊ မျဉ်းတစ်ကြောင်းလျှင် ပန်းတိုင် $50 ဖြင့် စမ်းသပ်ထားသော Labouchère ကစားချိန်တစ်ခု။ ပထမမျဉ်းသည် လှည့်ချက် 8 ချက်တွင် $50 အတိအကျဖြင့် ရှင်းသွားသည်။ ဒုတိယမျဉ်းသည် နံပါတ် 16 လုံးမျဉ်းနှင့် $200 လောင်းငွေအထိ ရောက်သွားပြီး စားပွဲကန့်သတ်ချက်စားပွဲစားပွဲကန့်သတ်ချက်ခွင့်ပြုထားသော အနည်းဆုံးနှင့် အများဆုံး လောင်းကြေး။ အများဆုံးကန့်သတ်ချက်သည် နှစ်ဆတိုးစနစ်များကို ရပ်တန့်စေသည့်အရာ ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ကြောင့် $400 ရှုံးလျက် စွန့်ရသည်။ များသောအားဖြင့် အလုပ်ဖြစ်သည်၊ ထို့နောက် မဖြစ်တော့ပါ။
စနစ်အတိုင်း လျှောက်ကြည့်ပါ
လောင်းငွေသည် ပထမနံပါတ်နှင့် နောက်ဆုံးနံပါတ်၏ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။ နိုင်လျှင် နှစ်ခုလုံးကို ဖျက်သည်။ ရှုံးလျှင် လောင်းငွေကို နောက်ဆုံးတွင် ထည့်ရေးသည်။
လောင်းငွေနှင့် ရလဒ်များကို အခြေခံလောင်းကြေး ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။
အစီအစဉ်
ကတ်ပြားပေါ်တွင် 1 2 3 4 ဟု ရေးပါ။ လှည့်ချက်တိုင်း အစွန်းနံပါတ်နှစ်ခု၏ ပေါင်းလဒ်ကို အနီလောင်းကြေးအနီအနီရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - rouge။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ပေါ်တွင် လောင်းပါ။ နိုင်လျှင် နံပါတ်နှစ်ခုစလုံးကို ခြစ်ပယ်ပါ၊ ရှုံးလျှင် လောင်းငွေကို ညာဘက်အစွန်းတွင် ထည့်ပါ။ ဘာမျှမကျန်တော့သောအခါ မျဉ်း ရှင်းသွားပြီး မူလစုစုပေါင်း 10 ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၊ $50 ကို အသားတင် ရသည်။ နိုင်တိုင်း နံပါတ်နှစ်ခု ဖယ်ရှားပြီး ရှုံးတိုင်း တစ်ခု ထပ်ထည့်သဖြင့် မျဉ်းတစ်ကြောင်း ရှင်းရန် ရှုံးနှစ်ကြိမ်လျှင် နိုင်တစ်ကြိမ်သာ လိုသည်။ အနီသည် လှည့်ချက်များ၏ 48.65% တွင် နိုင်ပြီး လိုအပ်သော သုံးကြိမ်တွင် တစ်ကြိမ်ထက် ပိုများသဖြင့် မျဉ်းအများစု ရှင်းသွားသည်။
မျဉ်း 1၊ လှည့်ချက် 1–8
1 2 3 4 → လောင်းငွေ 5 (1+4)- L၊ မျဉ်း 1 2 3 4 5။ လောင်းငွေ 6- W၊ မျဉ်း 2 3 4။ လောင်းငွေ 6- L၊ မျဉ်း 2 3 4 6။ လောင်းငွေ 8- W၊ မျဉ်း 3 4။ လောင်းငွေ 7- L၊ မျဉ်း 3 4 7။ လောင်းငွေ 10- W၊ မျဉ်း 4။ လောင်းငွေ 4- L၊ မျဉ်း 4 4။ လောင်းငွေ 8- W၊ ရှင်းပြီ။ လှည့်ချက် ရှစ်ချက်၊ နိုင် လေးကြိမ်နှင့် ရှုံး လေးကြိမ်။ အသားတင် +$50၊ ပန်းတိုင်အတိအကျ၊ လောင်းငွေ $50 ထက် ဘယ်တော့မှ မကျော်ပါ။ စက်ငယ်လေးတစ်ခုလို အလုပ်လုပ်သည်။

မျဉ်း 2၊ လှည့်ချက် 9–39
1 2 3 4 ထပ်မံ။ ပထမ လှည့်ချက် ဆယ့်နှစ်ချက်တွင် ရှုံး ဆယ့်တစ်ကြိမ်။ ရှုံးတိုင်း အခြားနှစ်ခု၏ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သော နံပါတ်တစ်ခု ထပ်ထည့်သဖြင့် မျဉ်းသည် အရှည်ရော အရွယ်အစားပါ ကြီးလာသည်- လှည့်ချက် ဆယ့်နှစ်ချက်ပြီးနောက် 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 ဖြစ်ပြီး လောင်းငွေ $100 ဖြစ်သည်။ လှည့်ချက် 23 တွင် နံပါတ် 16 လုံး ရှိပြီး စက်ဝန်းမှာ −$850 ဖြစ်သည်။ အနိုင်များက ကြီးမားသော အစွန်းနံပါတ်များကို ခြစ်ပယ်ပေးသဖြင့် အထောက်အကူဖြစ်သည်- နောက် လှည့်ချက် ဆယ့်ငါးချက်တွင် နိုင် ကိုးကြိမ်က လှည့်ချက် 38 တွင် မျဉ်းကို 12 14 16 18 နှင့် စက်ဝန်းကို −$250 သို့ လျှော့ချပြီး လမ်းတစ်လျှောက် လောင်းငွေသည် $200 ကန့်သတ်ချက်ကို ထိခဲ့သည်။ ထို့နောက် သုညဘီးသုညမည်သည့် တစ်ဆတစ်ပေး၊ ဒါဇင် သို့မဟုတ် ကော်လံလောင်းကြေးကမျှ မဖုံးအုပ်သော အစိမ်းရောင်အကွက်တစ်ကွက်၊ ကာစီနိုအသာစီးနှုန်း၏ အရင်းအမြစ်။ single zero, 0 ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →- $150 လောင်းငွေ ရှုံး၊ မျဉ်းမှာ 12 14 16 18 30 ဖြစ်ပြီး နောက်လောင်းငွေ $210 သည် ကန့်သတ်ချက်ကို ကျော်သည်။ စက်ဝန်းမှာ −$400 ဖြစ်သည်။ ရပ်လိုက်သည်။ “နောက်ဆုံးတွင်” ဆိုသည်က ကန့်သတ်ချက်နှင့် အရင်းငွေငွေအရင်းငွေကစားရန် သီးသန့်ဖယ်ထားသော စုစုပေါင်းငွေ။ အရင်းငွေစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုသည်မှာ ၎င်းထဲမှ လောင်းကြေးတစ်ခုလျှင်နှင့် ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မည်မျှစွန့်စားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → မတိုင်မီ ရောက်လာခဲ့လျှင် မျဉ်းသည် နောက်ဆုံးတွင် +$50 ဖြင့် ရှင်းသွားမည် ဖြစ်သည်။
- p10 −$500
- p25 −$500
- အလယ်ကိန်း −$500
- p75 −$500
- p90 +$1,360
စာရင်းများ
လှည့်ချက် 39 တွင် စုစုပေါင်း လောင်းငွေ $3,770၊ ပုံသေလောင်းလျှင် $195။ $3,770 ပေါ်ရှိ မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသင်္ချာမျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေမျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို စုစုပေါင်းလောင်းငွေဖြင့် မြှောက်ခြင်း - ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း ပျမ်းမျှဆုံးရှုံးငွေ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → မှာ $102၊ အမှန်တကယ် −$350 သည် စံသွေဖည်မှုသင်္ချာစံသွေဖည်မှုကွဲလွဲမှု၏ နှစ်ထပ်ကိန်းရင်း - ရလဒ်တစ်ခုသည် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးမှ ပုံမှန်ဝေးကွာသည့် အကွာအဝေး။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → သုံးပုံတစ်ပုံခန့် အောက်တွင်ရှိသည်၊ ဤလောင်းငွေများတွင် စံသွေဖည်မှု တစ်ခုမှာ $700 ခန့် ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ထိန်းမနိုင်သော LabouchèreဗျူဟာLabouchèreဖျက်သိမ်းစနစ် - နံပါတ်စာကြောင်းတစ်ကြောင်း ရေးပါ၊ အစွန်းနှစ်ဖက်၏ ပေါင်းလဒ်ကို လောင်းပါ၊ နိုင်ပြီးနောက် ၎င်းတို့ကို ဖျက်ပါ၊ ရှုံးပြီးနောက် ရှုံးသောလောင်းငွေကို ထည့်ပါ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → မျဉ်းသည် ရှုံးတိုင်း လောင်းငွေကို ဆုံးရှုံးငွေပမာဏဖြင့် တိုးစေပြီး မျဉ်းတွင် စားပွဲ၏ ကန့်သတ်ချက်မှလွဲ၍ အမိုးမရှိသဖြင့် ပုံမှန်စနစ်များအနက် စုစုပေါင်းလောင်းငွေငွေစုစုပေါင်းလောင်းငွေပြန်လောင်းသော နိုင်ငွေများအပါအဝင် ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း လောင်းခဲ့သော စုစုပေါင်းပမာဏ။ handle, action ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → အများဆုံး ဖြစ်သည်။
ကစားချိန်က ပြသသည့်အရာ
Labouchère တွင် များသောအားဖြင့် အလုပ်ဖြစ်သည်ဟူသော ရှားပါးသည့် ဂုဏ်သတ္တိ ရှိပြီး ယင်းကြောင့် ဗစ်တိုးရီးယားခေတ် ညစာစားပွဲများတွင် စကားစမြည်ပြောစရာ ဖြစ်ခဲ့ကာ ယခုတိုင် ရောင်းကောင်းနေဆဲ ဖြစ်သည်။ ရှင်းသွားသော မျဉ်းများသည် သေးငယ်ပြီး မကြာခဏ ဖြစ်သည်၊ ထိန်းမနိုင်သော မျဉ်းသည် ကြီးမားပြီး ရှားပါးကာ ၎င်း၏ အရွယ်အစားမှာ အကန့်အသတ်မရှိ ဖြစ်သည်။ ဒေါ်လာတစ်ဒေါ်လာလျှင် မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေမှာ အပိုင်းနှစ်ခုစလုံးတွင် −2.70% ဖြစ်ပြီး စနစ်၏ တစ်ခုတည်းသော သက်ရောက်မှုမှာ မည်သည့်ညတွင် မည်သည့်အပိုင်း၌ ရှိမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းသာ ဖြစ်သည်။
မေးခွန်းများ
ရပါသည်- 1 2 3 4 5 6 8 9 မျဉ်းကို စုစုပေါင်းတူညီသော မျဉ်းနှစ်ကြောင်းအဖြစ် ခွဲနိုင်ပြီး လောင်းငွေကို လျှော့ချကာ ရှင်းရမည့် မျဉ်းအရေအတွက်ကို နှစ်ဆ ဖြစ်စေသည်။ ပုံသဏ္ဌာန်ကို ပြောင်းသည်၊ ဈေးနှုန်းကို မပြောင်းပါ။
1 1 မျဉ်းသည် $10 လောင်းငွေဖြင့် နှစ်ယူနစ် ပန်းတိုင် ဖြစ်သည်၊ မြန်မြန် ရှင်းသွားပြီး အလားတူ လွယ်ကူစွာ ထိန်းမနိုင် ဖြစ်သွားသည်။ အရှည်က ပန်းတိုင်ကိုသာ သတ်မှတ်သည်။
ဟုတ်ပါသည်၊ အမည် ဒါဇင်ခန့်ဖြင့်။ Henry Labouchère က 1870 ခုနှစ်များတွင် လူသိများအောင် လုပ်ခဲ့သည်၊ သူ တီထွင်ခဲ့ခြင်း မဟုတ်ပါ။
ရယ်စရာကြားဖြတ်

များသောအားဖြင့် ရှင်းသွားသည်။ ခြွင်းချက်များအတွက် စက္ကူ ပိုလိုသည်။
ရင်းမြစ်များ
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.