Contra Bet ရူလက်ဗျူဟာ
Contra Bet သည် ပြောင်းပြန် D’Alembert ပုံစံ စည်းမျဉ်းတစ်ခု ဖြစ်သည်- နိုင်ပြီးနောက် ယူနစ်တစ်ခု ထပ်ထည့်ပြီး ရှုံးပြီးနောက် တစ်ခု နုတ်သည်။

ဆက်တိုက်ရှုံးမှုများက နောက်လောင်းငွေကို သုညဘီးသုညမည်သည့် တစ်ဆတစ်ပေး၊ ဒါဇင် သို့မဟုတ် ကော်လံလောင်းကြေးကမျှ မဖုံးအုပ်သော အစိမ်းရောင်အကွက်တစ်ကွက်၊ ကာစီနိုအသာစီးနှုန်း၏ အရင်းအမြစ်။ single zero, 0 ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →အထိ လျှော့ချမည့်အခါ ယူနစ်တစ်ခု အနိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်က စည်းမျဉ်းကို လိုက်နာနိုင်စေသည်။ ၎င်းသည် ဥရောပ၏ အနုတ်မျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို မပြောင်းလဲပါ။
စည်းမျဉ်းနှင့် နယ်နိမိတ်
အရင်းငွေငွေအရင်းငွေကစားရန် သီးသန့်ဖယ်ထားသော စုစုပေါင်းငွေ။ အရင်းငွေစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုသည်မှာ ၎င်းထဲမှ လောင်းကြေးတစ်ခုလျှင်နှင့် ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မည်မျှစွန့်စားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၏ 1% ထက် မပိုသော တိုးအဆင့်ဖြင့် အပြင် တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးလောင်းကြေးတစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးအနီ/အနက်၊ မ/စုံ၊ အမြင့်/အနိမ့်။ နံပါတ် 18 လုံး၊ 1:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →ကို သုံးပါ- နိုင်ပြီးနောက် တိုးအဆင့်တစ်ခု တိုးပြီး ရှုံးပြီးနောက် လျှော့ပါ။ ၎င်းသည် ပြောင်းပြန် သို့မဟုတ် အပေါင်း D’Alembert မူကွဲ ဖြစ်သည်။ ဆက်တိုက်ရှုံးမှုများက အခြားနည်းဖြင့် သုည သို့မဟုတ် အနုတ်လောင်းကြေး လိုအပ်စေနိုင်သဖြင့် ဥပမာတွင် ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တစ်ခု အနိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်ကို သုံးသည်။
သတ်မှတ်ထားသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်ဇယား
1 ယူနစ်မှ စတင်ပြီး လောင်းငွေကို 1 အောက် ဘယ်တော့မှ မကျစေပါနှင့်။ ဆက်တိုက်ရှုံးမှုများအပြီး အစဉ်ကို ဆက်လက်ရန် လိုအပ်သော နယ်နိမိတ်ကို အနိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်က ပေးသည်။
တွက်ပြထားသော ဥပမာ
အနက်လောင်းကြေးအနက်အနက်ရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - noir။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →ပေါ်တွင် 1 ယူနစ် လောင်းပါ။ နိုင်လျှင် နောက်လောင်းကြေးကို 2 သို့ တိုးသည်၊ ဒုတိယအကြိမ် နိုင်လျှင် 3 သို့ တိုးသည်။ 3 ယူနစ်လောင်းကြေး ရှုံးလျှင် နောက်တစ်ခုမှာ 2 ဖြစ်သည်။ ထပ်မံရှုံးလျှင် 1 သို့ ပြန်သည်။ အစောပိုင်းတွင် နိုင်ခဲ့သော်လည်း ပြီးဆုံးသော ထိုလောင်းကြေးလေးခုတွင် ကစားသမားသည် 1 + 2 − 3 − 2 = −2 ရခဲ့ပြီး လောင်းငွေပုံစံတစ်ခုသည် ပြန်ရမည့်အထောက်အထား မဟုတ်ကြောင်း ပြသည်။
ကုန်ကျစရိတ်နှင့် စွန့်စားမှု
နိုင်ပြီးနောက် တိုးခြင်းက နောက်ပိုင်းရှုံးမှုများကို ပိုကြီးစေပြီး ရှုံးမှုများကလည်း လောင်းငွေကို အနိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်ဆီသို့ ကျုံ့စေတတ်သည်။ ၎င်းသည် အတက်အကျနှင့် စွန့်စားမှု၏ အချိန်ကိုက်ကို ပြောင်းလဲပြီး ယူနစ်တစ်ခုလျှင် 1/37 ဖြစ်သော ဥရောပ တစ်ဆတစ်ပေး ကာစီနိုအသာစီးနှုန်းကို မပြောင်းလဲပါ။ အရင်းငွေ၏ ရာခိုင်နှုန်းဖြင့် ဖော်ပြသော တိုးအဆင့်တစ်ခုက ကနဦးလောင်းငွေကို ကန့်သတ်နိုင်သော်လည်း အနုတ်လောင်းကြေးကို အပေါင်းဖြစ်အောင် မလုပ်နိုင်ပါ။ မည်သည့် လောင်းကြေးတိုးစနစ်ဗျူဟာလောင်းကြေးတိုးစနစ်ယခင်ရလဒ်များအပေါ် အခြေခံ၍ လောင်းငွေကို ပြောင်းလဲသော မည်သည့်စည်းမျဉ်းမဆို။ အနုတ်စနစ်များသည် ရှုံးပြီးနောက် တိုးပြီး အပေါင်းစနစ်များသည် နိုင်ပြီးနောက် တိုးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ဖော်ပြချက်ကိုမဆို အားမကိုးမီ အကန့်အသတ်ရှိသော အနိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်နှင့် စားပွဲစည်းမျဉ်းများကို သတ်မှတ်ထားသင့်သည်။
မေးခွန်းများ
၎င်း၏ ဦးတည်ချက်မှာ ပြောင်းပြန် D’Alembert ဦးတည်ချက် ဖြစ်သည်- လောင်းငွေများ နိုင်ပြီးနောက် တက်ပြီး ရှုံးပြီးနောက် ကျသည်။
အနိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်မရှိလျှင် ရှုံးပြီးနောက် နုတ်ခြင်းက နောက်ဆုံးတွင် သုည သို့မဟုတ် အနုတ်လောင်းကြေးကို တောင်းလာမည်။ ယူနစ်တစ်ခု အနိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်က ထိုမဖြစ်နိုင်သော ညွှန်ကြားချက်ကို တားဆီးသည်။
ရယ်စရာကြားဖြတ်

နှစ်ကြိမ်နိုင်ပြီး နှစ်ကြိမ်ရှုံး၊ ယူနစ်နှစ်ခု ဆုံးရှုံး- ပိုကြီးသောလောင်းကြေးများသည် နိုင်ပြီးနောက် လာခဲ့သည်။
ရင်းမြစ်များ
- RouletteDoc, “Contra Bet system” — ဖော်ပြထားသော စည်းမျဉ်းနှင့် မရှင်းလင်းမှု
- Roulette77. Strategy description and examples.
- Wizard of Odds, D’Alembert Betting System — သာမန် D’Alembert နောက်ခံ
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems