အဆင့်ဆင့်လမ်းညွှန်များ · အဆင့်လိုက်ရှင်းလင်းချက် · 6 မိနစ်

လမ်းညွှန် - 1-3-2-6

ဆက်တိုက်နိုင်လျှင် 1၊ 3၊ 2၊ 6 ယူနစ် လောင်းပြီး ရှုံးတိုင်း 1 သို့ ပြန်သည်။ အပေါင်းလောင်းကြေးတိုးစနစ်ဗျူဟာလောင်းကြေးတိုးစနစ်ယခင်ရလဒ်များအပေါ် အခြေခံ၍ လောင်းငွေကို ပြောင်းလဲသော မည်သည့်စည်းမျဉ်းမဆို။ အနုတ်စနစ်များသည် ရှုံးပြီးနောက် တိုးပြီး အပေါင်းစနစ်များသည် နိုင်ပြီးနောက် တိုးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → အစီအစဉ်ကို လှည့်ချက်တစ်ချက်ချင်း ကြည့်ပါ။

အတိုချုပ်အဖြေ

အနီလောင်းကြေးအနီအနီရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - rouge။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ပေါ်တွင် ယူနစ်လျှင် $10 ဖြင့် စမ်းသပ်ထားသော လှည့်ချက် 60 ချက် 1-3-2-6 ကစားချိန်တစ်ခု။ ကြိုးစားမှု သုံးဆယ့်သုံးကြိမ်- ဆယ့်ခြောက်ကြိမ် ပထမအဆင့်ကို ကျော်၊ ခုနစ်ကြိမ် ဒုတိယအဆင့်ကို ကျော်၊ နှစ်ကြိမ် တစ်ကြိမ်လျှင် +$120 ဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ $80 မြတ်ခဲ့ပြီးနောက် အသားတင် −$50။ ခဏနားချိန် ထည့်သွင်းထားသော Paroli တစ်မျိုး ဖြစ်သည်။

ယူနစ်
အနီပေါ်တွင် $10
အစီအစဉ်
1 → 3 → 2 → 6
p(ပြီးဆုံး)
5.6%
ပြီးဆုံးလျှင် အသားတင်
+$120

စနစ်အတိုင်း လျှောက်ကြည့်ပါ

နိုင်လျှင် တစ်ဆင့်ရှေ့တိုးသည်။ ရှုံးလျှင် သို့မဟုတ် စတုတ္ထအကြိမ်နိုင်လျှင် အစသို့ ပြန်သွားသည်။

1326နိုင်
နောက်လောင်းငွေ1ယခုအထိ ရလဒ်0လှည့်ချက်0

လောင်းငွေနှင့် ရလဒ်များကို အခြေခံလောင်းကြေး ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။

အစီအစဉ်

1 ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → လောင်းပါ။ နိုင်လျှင် 3 လောင်းပါ (စားပွဲပေါ်ရှိ 2 နှင့် ကိုယ့်ငွေ 1 ထပ်ပေါင်း)။ ဒုတိယအကြိမ် နိုင်လျှင် 2 လောင်းပြီး ကျန်ကို သိမ်းပါ။ တတိယအကြိမ် နိုင်လျှင် 6 လောင်းပါ။ စတုတ္ထအကြိမ် နိုင်လျှင် အစီအစဉ် ပြီးဆုံးပြီး +12 ယူနစ် ရသည်၊ မည်သည့်အဆင့်တွင် ရှုံးသည်ဖြစ်စေ 1 သို့ ပြန်သည်။ အစီအစဉ်ကို ဒုတိယအဆင့်တွင် ရှုံးလျှင် အသားတင် 2 ယူနစ် ကုန်ကျ၊ တတိယအဆင့်တွင် ရှုံးလျှင်ပင် +2 ကျန် (ဒုတိယအဆင့်ပြီးနောက် +4 ရှိပြီး 2 ကို စွန့်စားသည်)၊ စတုတ္ထအဆင့်တွင် ရှုံးလျှင် အရင်းကျေ (+6 ရှိပြီး 6 ကို စွန့်စားသည်) ဖြစ်အောင် စီစဉ်ထားသည်။ ဆွဲဆောင်မှုမှာ တတိယနှင့် စတုတ္ထအဆင့်တွင် ရှုံးခြင်းသည် ကိုယ့်ငွေကို အနည်းငယ်သာ ကုန်ကျစေခြင်း ဖြစ်သည်။

လှည့်ချက် 1–30

ကြိုးစားမှု ဆယ့်ရှစ်ကြိမ်။ ဆယ်ကြိမ် ပထမအဆင့်တွင် ရှုံး (တစ်ကြိမ်လျှင် −$10)၊ ငါးကြိမ် ဒုတိယအဆင့်တွင် ရှုံး (တစ်ကြိမ်လျှင် −$20)၊ နှစ်ကြိမ် တတိယအဆင့်တွင် ရှုံး (တစ်ကြိမ်လျှင် +$20)၊ တစ်ကြိမ် လှည့်ချက် 27–30 တွင် ပြီးဆုံး (R R R R၊ +$120)။ လှည့်ချက် 30 ပြီးနောက် အသားတင် −$40၊ လှည့်ချက် 26 တွင် −$160 ရှိခဲ့သည်။ ပြီးဆုံးသွားသော အစီအစဉ်က စနစ်အလုပ်လုပ်သလို ခံစားရစေသော်လည်း ၎င်းမှာ 5.6% က အချိန်မှန် ရောက်လာခြင်းသာ ဖြစ်သည်။

ကြိုးစားမှုအစီအစဉ်လောင်းငွေများစွန့်စားရသော ကိုယ့်ငွေအသားတင်
1L10$10−$10
2W L10, 30$20−$20
3W W L10, 30, 20$0+$20
4–17အများစု အဆင့် 1 တွင် L≤ 30≤ $20−$150
18W W W W10, 30, 20, 60$0+$120
30 ပြီးနောက်ကြိုးစားမှု 18 ကြိမ်၊ 1 ကြိမ် ပြီးဆုံး−$40

လှည့်ချက် 31–60

ကြိုးစားမှု ဆယ့်ငါးကြိမ်၊ တစ်ကြိမ် လှည့်ချက် 44–47 တွင် +$120 ဖြင့် ပြီးဆုံး၊ နှစ်ကြိမ် စတုတ္ထအဆင့်အထိ ရောက်ပြီး ထိုနေရာတွင် ရှုံး (တစ်ကြိမ်လျှင် အသားတင် $0- +$60 နိုင်ပြီး $60 လောင်းကာ ရှုံး)။ ဤအပိုင်းအတွက် အသားတင် −$10၊ နောက်ဆုံး −$50၊ အမြင့်ဆုံး လှည့်ချက် 47 တွင် +$80။ ကြိုးစားမှု 33 ကြိမ်တွင် ပြီးဆုံးမှု နှစ်ကြိမ်၊ မျှော်မှန်းချက် 1.8 နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် မျှတသော နမူနာ ဖြစ်သည်။

အပေါင်းလောင်းကြေးတိုးစနစ်များ- ဤကစားချိန်နှင့် ယင်းကဲ့သို့ နောက်ထပ် ဆယ့်တစ်ခုအစနှင့်နှိုင်းယှဉ် ရလဒ်
+$820$0−$1,000+$360−$5000125250375500လှည့်ချက်ရလဒ်
ကစားချိန် 1,000 ခု × လှည့်ချက် 500 ကြိမ် · ခရမ်း p10/p25/p75/p90၊ အပြာနု အလယ်ကိန်း၊ မှိန်သောနမူနာ 82 ခု · လှည့်ချက်တစ်ခုရှိ ရာခိုင်နှုန်းမှတ်များကို ကြည့်ရန် ဇယားပေါ် ရွှေ့ပါ
  • p10 −$800
  • p25 −$520
  • အလယ်ကိန်း −$240
  • p75 +$70
  • p90 +$350
ကစားချိန် 1,000 ခု × လှည့်ချက် 500 ကြိမ် · y ဝင်ရိုးကို 1–99 ရာခိုင်နှုန်းမှတ်အထိ ဖြတ်ထားသည် (အစွန်းများ −$1,000 မှ +$1,200) · လှည့်ချက် 500 ကြိမ် · အခြေခံ $10 · တစ်ဆတစ်ပေး
သေးငယ်ပြီး တသမတ်တည်း ဆုံးရှုံးမှုများ၊ ရံဖန်ရံခါ ခုန်တက်မှုများ။ 1-3-2-6 နှင့် Paroli သည် ဤပုံသဏ္ဌာန်တူသည်၊ အစီအစဉ်က ပမာဏများကိုသာ ရွှေ့သည်။

စာရင်းများ

စုစုပေါင်း လောင်းငွေ ခန့်မှန်းခြေ $1,200၊ ပုံသေလောင်းလျှင် $600။ မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသင်္ချာမျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေမျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို စုစုပေါင်းလောင်းငွေဖြင့် မြှောက်ခြင်း - ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း ပျမ်းမျှဆုံးရှုံးငွေ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → $32၊ အမှန်တကယ် −$50၊ စံသွေဖည်မှုသင်္ချာစံသွေဖည်မှုကွဲလွဲမှု၏ နှစ်ထပ်ကိန်းရင်း - ရလဒ်တစ်ခုသည် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးမှ ပုံမှန်ဝေးကွာသည့် အကွာအဝေး။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တစ်ခုအတွင်း ရှိသည်။ အစီအစဉ်၏ ဒီဇိုင်းကြောင့် ကြိုးစားမှုရှည်တစ်ခုတွင် စားပွဲပေါ်ရှိ ငွေအများစုမှာ လှည့်ချက်နှစ်ချက် အစောပိုင်းက နိုင်ခဲ့သော ငွေ ဖြစ်ပြီး ယင်းက စိတ်သက်သာစေသော ထင်ယောင်ထင်မှား ဖြစ်သည်။ ဒီလာက ပေးလိုက်သည့် အချိန်မှစ၍ ၎င်းသည် ကိုယ့်ငွေ ဖြစ်သည်။

လှည့်ချက်နှစ်ချက် အစောပိုင်းက ပေးထားသော ချစ်ပ်များသည် ကစားသမား၏ ကိုယ်ပိုင်ငွေ ဖြစ်နေပြီ။

ကစားချိန်က ပြသသည့်အရာ

1-3-2-6 သည် နောက်ပိုင်းအဆင့်များကို အခမဲ့ဟု ခံစားရအောင် လောင်းငွေပမာဏ ညှိထားသော ParoliဗျူဟာParoliအပေါင်းလောင်းကြေးတိုးစနစ် - နိုင်ပြီးနောက် နှစ်ဆတိုး၊ ရှုံးပြီးနောက် သို့မဟုတ် သုံးကြိမ်ဆက်နိုင်ပြီးနောက် အစသို့ပြန်။ ပြောင်းပြန် Martingale ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ဖြစ်သည်။ ပြီးဆုံးမှု ဖြစ်နိုင်ခြေသင်္ချာဖြစ်နိုင်ခြေရလဒ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်မှု၊ 0 မှ 1 သို့မဟုတ် 0% မှ 100%။ နံပါတ်တစ်လုံး - 1/37 = 2.70%။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → (18/37)⁴ = 5.6% နှင့် ပြီးဆုံးမှု ပေးချေငွေငွေပေးချေငွေနိုင်သောလောင်းကြေးက ပြန်ပေးသောငွေ၊ ပြန်ရသောလောင်းငွေအပြင် “X နှင့် 1” ဟု ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → 12 ယူနစ်ကို ဂဏန်းသင်္ချာက သတ်မှတ်ထားသည်၊ လောင်းပုံစံက ရှောင်လွှဲမရသော 2.70% ကို သေးငယ်သော ဆုံးရှုံးမှုများစွာနှင့် ကြီးမားသော အနိုင်အနည်းငယ်ကြား မည်သို့ခွဲဝေမည်ကိုသာ ဆုံးဖြတ်သည်။ လိုက်နာရန် အစီအစဉ်တစ်ခု နှစ်သက်သော ကစားသမားအတွက် အန္တရာယ်မရှိပါ။ နည်းလမ်းတစ်ခု မဟုတ်ပါ။

မေးခွန်းများ

1-2-4-8 မဟုတ်ဘဲ 1-3-2-6 အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်သနည်း?

1-2-4-8 သည် လေးကြိမ်နိုင်သည်အထိ Paroli ဖြစ်ပြီး အဆင့်တိုင်းတွင် စုထားသမျှ အားလုံးကို စွန့်စားသည်။ 1-3-2-6 သည် ဒုတိယအဆင့်ပြီးနောက် 2 ယူနစ် သိမ်းထားသဖြင့် တတိယအဆင့်တွင် ရှုံးခြင်းက ကိုယ့်ငွေကို မကုန်ကျစေပါ။ မျှော်မှန်းချက် အတူတူပင်။

ကစားချိန်အပြည့် ပုံမှန်အားဖြင့် မည်သို့ ဖြစ်သနည်း?

အနည်းငယ် ရှုံးပြီး ခုန်တက်မှု တစ်ကြိမ် နှစ်ကြိမ် ပါသည်။ ဤယူနစ်ဖြင့် လှည့်ချက် 60 ပြီးနောက် ကစားချိန် ငါးခုတွင် နှစ်ခုခန့် မြတ်လျက် ပြီးဆုံးသည်။

ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဆက်ကစားနိုင်သလား?

ကစားသမားအချို့ 1-3-2-6-12 ဆက်လုပ်ကြသည်။ နောက်အဆင့်သည် အချိန်၏ 2.7% တွင် နိုင်ပြီး (အနီ ငါးကြိမ်ဆက်တိုက်) ပုံသဏ္ဌာန် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။

ရယ်စရာကြားဖြတ်

လေးကြိမ်ဆက်တိုက် နိုင်ခြင်း- 5.6%။ အစီအစဉ်က ခံစားရပုံကိုသာ ဆုံးဖြတ်သည်။

လေးကြိမ်ဆက်တိုက် နိုင်ခြင်း- 5.6%။ အစီအစဉ်က ခံစားရပုံကိုသာ ဆုံးဖြတ်သည်။

ရင်းမြစ်များ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010။ အခန်း 13၊ ရူလက်။
2026-09-28 တွင် ပြန်လည်စစ်ဆေးခဲ့သည်မော်ဒယ်- ဥရောပ၊ သုညတစ်လုံးနည်းစနစ် ↗ရင်းမြစ်များ ↗