ဉာဏ်စမ်း · ဉာဏ်စမ်း · 7 မိနစ်

ဗျူဟာ

စနစ်တစ်ခုက အမှန်တကယ် ဘာလုပ်သည်ကို ရှာဖွေပါ။ MartingaleဗျူဟာMartingaleရှုံးတိုင်း လောင်းကြေးကို နှစ်ဆတိုးသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်။ ၎င်းက ဘာလုပ်နိုင်ပြီး ဘာမလုပ်နိုင်သည်ကို “ရူလက် လောင်းကြေးဗျူဟာများ” ကဏ္ဍတွင် ကြည့်ပါ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၊ ParoliဗျူဟာParoliအပေါင်းလောင်းကြေးတိုးစနစ် - နိုင်ပြီးနောက် နှစ်ဆတိုး၊ ရှုံးပြီးနောက် သို့မဟုတ် သုံးကြိမ်ဆက်နိုင်ပြီးနောက် အစသို့ပြန်။ ပြောင်းပြန် Martingale ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၊ D’Alembert၊ LabouchèreဗျူဟာLabouchèreဖျက်သိမ်းစနစ် - နံပါတ်စာကြောင်းတစ်ကြောင်း ရေးပါ၊ အစွန်းနှစ်ဖက်၏ ပေါင်းလဒ်ကို လောင်းပါ၊ နိုင်ပြီးနောက် ၎င်းတို့ကို ဖျက်ပါ၊ ရှုံးပြီးနောက် ရှုံးသောလောင်းငွေကို ထည့်ပါ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → နှင့် အခြားစနစ်များအကြောင်း မေးခွန်း ဆယ်ခု၊ မေးခွန်းဆယ့်ငါးခုအစုထဲမှ ဖြစ်သည်။

အတိုချုပ်အဖြေ

မေးခွန်းတိုင်းသည် စည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် ရလဒ်တစ်ခုကို ဖော်ပြပြီး စနစ်အမည်ကိုပြောရန် သို့မဟုတ် ၎င်းက ဘာကိုပြောင်းလဲသည်ကို ပြောရန် မေးသည်။ နောက်ဆုံးမေးခွန်း၏ ရိုးသားသောအဖြေသည် အမြဲတမ်း 2.70% ဖြစ်သည်။

မေးခွန်းများ
15 ခုထဲမှ 10 ခု
အောင်မှတ်
8
ပါဝင်သောစနစ်များ
8
အသာစီးနှုန်းကို အနိုင်ယူသောစနစ်များ
0

အမှတ်ပေးပုံ

10- သင် Thorp ကို ဖတ်ပြီးပြီ။

8–9- သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်၏စနစ် ဘာကြောင့်အလုပ်မဖြစ်သည်ကို ရှင်းပြနိုင်သည်။

5–7- အမည်များကို သိသည်၊ ဗျူဟာ ကဏ္ဍတွင် စနစ်တစ်ခုစီအတွက် ဂဏန်းတွက်ချက်မှုနှင့် စမ်းသပ်ကစားစနစ် ရှိသည်။

5 အောက်- “ရူလက်ကို အနိုင်ယူနိုင်ပါသလား။” ကို ဦးစွာဖတ်ပါ။ စာမျက်နှာတစ်ခုတည်းသာ ဖြစ်သည်။

ဉာဏ်စမ်းက ဘာကိုစစ်ဆေးသနည်း

လောင်းငွေသတ်မှတ်စည်းမျဉ်းကို လိုက်နာနိုင်မနိုင်ကို မဟုတ်ပါ၊ ထိုအရာကို မည်သူမဆိုလုပ်နိုင်သည်။ စည်းမျဉ်းက ဘာကိုပြောင်းလဲသည်ကို သိမသိကို စစ်ဆေးသည်- ကစားချိန်တစ်ခု၏ပုံသဏ္ဌာန်၊ ရှားပါးဆုံးရှုံးမှု၏ပမာဏ၊ စုစုပေါင်းလောင်းငွေငွေစုစုပေါင်းလောင်းငွေပြန်လောင်းသော နိုင်ငွေများအပါအဝင် ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း လောင်းခဲ့သော စုစုပေါင်းပမာဏ။ handle, action ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →။ ၎င်းတို့ထဲမှ မည်သည့်အရာကမျှ ဒေါ်လာတစ်ဒေါ်လာလျှင် ကုန်ကျစရိတ်ကို မပြောင်းလဲပါ။ ဒီမိုဂိမ်းတွင် ၎င်းကိုမြင်ရန် စနစ်တိုင်းကို တစ်ထောင်ကြိမ် လုပ်ဆောင်ကြည့်နိုင်သည်။

မေးခွန်းများ

မည်သည့်စနစ်အကောင်းဆုံးလဲဆိုသည့် မေးခွန်း အဘယ်ကြောင့်မပါသနည်း။

အဖြေသည် “စုစုပေါင်းလောင်းငွေ အနည်းဆုံးစနစ်” ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် စနစ်မေးခွန်းမဟုတ်ဘဲ အရင်းငွေငွေအရင်းငွေကစားရန် သီးသန့်ဖယ်ထားသော စုစုပေါင်းငွေ။ အရင်းငွေစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုသည်မှာ ၎င်းထဲမှ လောင်းကြေးတစ်ခုလျှင်နှင့် ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မည်မျှစွန့်စားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → မေးခွန်းဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

စမ်းသပ်တွက်ချက်မှုများ မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသနည်း။

ဗျူဟာစာမျက်နှာတိုင်းတွင် ကစားချိန် 2,000 ခု၏ ကြိမ်နှုန်းဂရပ် ရှိပြီး ဒီမိုဂိမ်းက ၎င်းတို့ထဲမှ မည်သည့်စနစ်ကိုမဆို တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ပေးသည်။

ရယ်စရာကြားဖြတ်

စနစ်ရှစ်ခု။ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခု။

စနစ်ရှစ်ခု။ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခု။

ရင်းမြစ်များ

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
2026-09-28 တွင် ပြန်လည်စစ်ဆေးခဲ့သည်မော်ဒယ်- ဥရောပ၊ သုညတစ်လုံးနည်းစနစ် ↗ရင်းမြစ်များ ↗