အပိုများ · ပုံစံများ · 6 မိနစ်

ရူလက် ပြိုင်ပွဲများ

အစတွင် ချစ်ပ်အရေအတွက်တူ၊ လှည့်ချက်အရေအတွက် သတ်မှတ်ထားပြီး အခြားသူများကို ကျော်လွန်၍ ပြီးဆုံးသူအတွက် ဆုရှိပါသည်။ ရူလက်ပြိုင်ပွဲများတွင် အခြားကစားသမားများ၏ ချစ်ပ်အရေအတွက်လည်း အရေးပါပါသည်။

အတိုချုပ်အဖြေ

ပြိုင်ပွဲတွင် ကစားသမားတိုင်းသည် တူညီသော ကစားငွေ ချစ်ပ်များနှင့် တူညီသော လှည့်ချက်များကို ရပြီး ဆုကို နောက်ဆုံးတွင် ချစ်ပ်အများဆုံး ကျန်သူက ရသည်။ ကာစီနိုအသာစီးနှုန်းသင်္ချာကာစီနိုအသာစီးနှုန်းလောင်းငွေတစ်ခုစီမှ ကာစီနိုက ပျမ်းမျှထိန်းထားသော အစိတ်အပိုင်း - ဥရောပရူလက်တွင် 2.70%။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည် လောင်းကြေးတိုင်းတွင် သက်ရောက်နေဆဲ ဖြစ်သော်လည်း ပန်းတိုင်မှာ ဘီးကို မဟုတ်ဘဲ အခြားကစားသမားများကို အနိုင်ယူရန် ဖြစ်ပြီး ၎င်းက မည်သည့်လောင်းကြေးများ မှန်ကန်သည်ကို ပြောင်းလဲစေသည်။

ပန်းတိုင်
အမြတ် မဟုတ်ဘဲ အကြီးဆုံး ချစ်ပ်ပုံ
ချစ်ပ်များ
တူညီ၊ ကစားငွေ
ဗျူဟာ ရှိသလား။
ရှိသည်၊ ကစားသမားများကို ယှဉ်ရာတွင်
လောင်းကြေးတစ်ခုစီ၏ အသာစီးနှုန်း
2.70% ပင် ဖြစ်နေဆဲ

ရူလက်ပြိုင်ပွဲ မည်သို့ အလုပ်လုပ်သနည်း။

ဝင်ကြေး၊ တူညီသော ပြိုင်ပွဲ ချစ်ပ်ငွေချစ်ပ်သတ်မှတ်ပမာဏကို ကိုယ်စားပြုသော တိုကင်၊ လောင်းကြေးချရန် လောင်းကွက်ဇယားပေါ်တွင် တင်သည်။ check ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ပုံများ၊ သတ်မှတ်ထားသော လှည့်ချက်အရေအတွက် (မကြာခဏ 20 မှ 50 အထိ) သို့မဟုတ် အချိန်ကန့်သတ်ချက်နှင့် ထိပ်ဆုံးရောက်သူများကို ပေးသော ဆုငွေစုစုပေါင်း။ ပြိုင်ပွဲချစ်ပ်များတွင် ငွေသားတန်ဖိုး မရှိပါ၊ ဆုသည်သာ တစ်ခုတည်းသော ငွေ ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်း ရူလက်ပြိုင်ပွဲသည် အဆင့်ဇယားပါသော RNG သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်စားပွဲပေါ်တွင် ကျင်းပပြီး ကာစီနိုခန်းမ ပုံစံများမှာ ရံဖန်ရံခါ ပွဲများ ဖြစ်သည်။

တူညီသော ပြိုင်ပွဲချစ်ပ် ပုံများက ဝင်ပြိုင်သူများကို စောင့်နေသည်၊ အဆင့်ဇယားမှာ ဗလာ ဖြစ်နေဆဲ။

တိုက်ရိုက်ရူလက်နှင့် RNG ရူလက် နှိုင်းယှဉ်ချက်

ဤနေရာတွင် ဗျူဟာ အဘယ်ကြောင့် ရှိသနည်း

သာမန်ရူလက်တွင် ပန်းတိုင်မှာ ငွေဖြစ်ပြီး လောင်းကြေးတိုင်းတွင် တူညီသော အနုတ် မျှော်မှန်းတန်ဖိုး ရှိသဖြင့် တစ်ခုတည်းသော ဗျူဟာမှာ လောင်းငွေနှင့် ကစားအရှိန်သာ ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲတွင် ပန်းတိုင်မှာ အဆင့် ဖြစ်သည်။ ငွေများစွာ ဆုံးရှုံး၍ ဒုတိယ ရခြင်းနှင့် ငွေနည်းနည်း ဆုံးရှုံး၍ ဒုတိယ ရခြင်းသည် တန်ဖိုး တူညီသည်- ဘာမျှ မရပါ။ အရေးကြီးသည်မှာ အခြားကစားသမားများထက် အထက်တွင် ပြီးဆုံးမည့် ဖြစ်နိုင်ခြေသင်္ချာဖြစ်နိုင်ခြေရလဒ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်မှု၊ 0 မှ 1 သို့မဟုတ် 0% မှ 100%။ နံပါတ်တစ်လုံး - 1/37 = 2.70%။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးပေါ်တွင် မဟုတ်ဘဲ ကွဲလွဲမှုသင်္ချာကွဲလွဲမှုရလဒ်များ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးတစ်ဝိုက် မည်မျှကျယ်ပြန့်စွာ ပြန့်နှံ့သည်ကို တိုင်းတာမှု။ နံပါတ်တစ်လုံးတည်းအတွက် မြင့်ပြီး တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးများအတွက် နိမ့်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →ပေါ်တွင် မူတည်သည်။ နောက်ကောက်ကျနေသော ကစားသမားသည် မီလာနိုင်ရန် ကွဲလွဲမှုမြင့်သော လောင်းကြေး (နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်း၊ 35:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →) ကို လောင်းသင့်ပြီး ဦးဆောင်နေသော ကစားသမားသည် ဦးဆောင်မှုကို ကာကွယ်ရန် ကွဲလွဲမှုနိမ့်သော လောင်းကြေးကို လောင်းသင့်သည် သို့မဟုတ် လုံးဝ မလောင်းသင့်ပါ။

အနေအထားမှန်ကန်သော ကစားနည်းအကြောင်းရင်း
အများကြီး ဦးဆောင်နေ၊ လှည့်ချက် အနည်းငယ်သာ ကျန်မလောင်းဘဲ နေပါ သို့မဟုတ် တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးတွင် အနည်းဆုံးလောင်းငွေ လောင်းပါဦးဆောင်မှုကို ကာကွယ်ပါ၊ ကွဲလွဲမှုက အခြားသူများကို ထိခိုက်ပါစေ
အနည်းငယ် ဦးဆောင်နေတစ်ဆတစ်ပေး လောင်းကြေးငယ်များ၊ သို့မဟုတ် လိုက်နေသူများကို အတုယူ လောင်းပါတူညီသော ရလဒ်များပေါ်တွင် ဦးဆောင်မှုကို ဆက်ထိန်းပါ
နောက်ကောက်ကျနေ၊ လှည့်ချက် အတော်များများ ကျန်ကွဲလွဲမှု အလယ်အလတ်- ဒါဇင်၊ ခြောက်လုံးတန်းအားလုံးရ သို့မဟုတ် အားလုံးဆုံး လှည့်ချက်တစ်ချက်တည်းကို မမှီခိုဘဲ အဆင့်တက်ပါ
အများကြီး နောက်ကောက်ကျနေ၊ နောက်ဆုံး လှည့်ချက်များချစ်ပ်ပုံ တစ်ခုလုံးဖြင့် နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေး သို့မဟုတ် နံပါတ်နှစ်လုံးလောင်းကြေးကြီးမားသော ပေးချေငွေသာ အဆင့်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်
ကစားသမားအားလုံး သရေအစောပိုင်းတွင် ကွဲလွဲမှုမြင့်၊ နောက်ပိုင်းတွင် ကွဲလွဲမှုနိမ့်စံ ပြိုင်ပွဲ ဒိုင်နမစ်

မီလာရန် တွက်ချက်မှု

လှည့်ချက် သုံးချက်ကျန်ပြီး လက်ထဲတွင် ချစ်ပ် 200 ရှိကာ ဦးဆောင်သူထက် ချစ်ပ် 300 နောက်ကျနေသည် ဆိုပါစို့။ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးများလောင်းကြေးတစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးအနီ/အနက်၊ မ/စုံ၊ အမြင့်/အနိမ့်။ နံပါတ် 18 လုံး၊ 1:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည် အားလုံးလောင်း၍ နှစ်ကြိမ်ဆက်တိုက် နိုင်ရန် လိုသည်- 200 မှ 400 သို့၊ 800 သို့၊ 24% ခန့်။ ချစ်ပ် 10 ဖြင့် နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးသည် 350 ပေးပြီး လှည့်ချက်တစ်ချက်လျှင် ဖြစ်နိုင်ခြေ 1/37 ဖြင့် ရည်မှန်းချက် ပြည့်မီစေသည်၊ သုံးကြိမ်ကြိုးစားလျှင် 8% ခန့် ရသည်။ ချစ်ပ် 20 ဖြင့် နံပါတ်နှစ်လုံးလောင်းကြေးလောင်းကြေးနံပါတ်နှစ်လုံးလောင်းကြေးကပ်လျက်နံပါတ်နှစ်လုံး၊ 17:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည် လှည့်ချက်တစ်ချက်လျှင် ဖြစ်နိုင်ခြေ 2/37 ဖြင့် 340 ပေးသည်၊ သုံးကြိမ်ကြိုးစားလျှင် 15% ခန့် ရသည်။ ရွေးချယ်မှုမှာ နိုင်ရန် အခွင့်အလမ်း နည်းနည်းနှင့် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ဒုတိယ ရနိုင်ခြေ များများကြား ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ပွဲတွင် ဒုတိယသည် သုည ဖြစ်သဖြင့် ကွဲလွဲမှုမြင့်သော ကစားနည်းက မှန်ကန်သည်။

လှည့်ချက် 3 ချက်အတွင်း ချစ်ပ် 300 ကွာဟချက်ကို ကျော်လွှားနိုင်ခြေ (လက်ထဲတွင် ချစ်ပ် 200)%
တစ်ဆတစ်ပေး၊ အားလုံးလောင်း
≈ 24% (ဆက်တိုက် 2 ကြိမ် နိုင်ရန် လို)
ဒါဇင်၊ အားလုံးလောင်း
≈ 32% (တစ်ကြိမ် ထိရုံ)
နံပါတ်နှစ်လုံး၊ လှည့်ချက်တိုင်း ချစ်ပ် 20
≈ 15%
နံပါတ်တစ်လုံးတည်း၊ လှည့်ချက်တိုင်း ချစ်ပ် 10
≈ 8%
ထောင့်၊ လှည့်ချက်တိုင်း ချစ်ပ် 50
≈ 29%
%
016≈ 32% (တစ်ကြိမ် ထိရုံ)
တစ်ဆတစ်ပေး အားလုံးလောင်းလျှင် နှစ်ကြိမ်ဆက်တိုက် နိုင်ရန် လိုသည် (200၊ ထို့နောက် 400၊ ထို့နောက် 800)။ ဒါဇင် အားလုံးလောင်းလျှင် တစ်ကြိမ် ထိရုံသာ လိုသည်၊ ချစ်ပ် 200 ကို 2:1 ဖြင့် +400၊ 12/37 ≈ 32%၊ သို့သော် လွဲလျှင် ပထမ လှည့်ချက်တွင်ပင် ပြီးဆုံးသွားသည်။ ထောင့်လောင်းကြေးက အခွင့်အလမ်း သုံးကြိမ် ထိန်းထားပေးသည်- ချစ်ပ် 50 ဖြင့် 8:1 တစ်ကြိမ် ထိလျှင် +400 ဖြစ်ပြီး လှည့်ချက်တစ်ချက်လျှင် 4/37 ကို လှည့်ချက် သုံးချက်ဖြင့် ≈ 29%။ ပြိုင်ပွဲကစားခြင်းသည် ကွဲလွဲမှုကို ကွာဟချက်နှင့် ကိုက်ညီအောင် ချိန်ညှိခြင်း ဖြစ်သည်။

မပြောင်းလဲသည့်အရာ

လောင်းကြေးတိုင်းတွင် ပြိုင်ပွဲချစ်ပ်ဖြင့် ၎င်း၏ လောင်းငွေ၏ EV −1/37 ရှိနေဆဲ ဖြစ်သည်။ ကစားသမားအားလုံးကို ခြုံကြည့်လျှင် ချစ်ပ်များသည် စုစုပေါင်းလောင်းငွေငွေစုစုပေါင်းလောင်းငွေပြန်လောင်းသော နိုင်ငွေများအပါအဝင် ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း လောင်းခဲ့သော စုစုပေါင်းပမာဏ။ handle, action ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၏ 2.70% နှုန်းဖြင့် ကာစီနိုဆီ စီးဝင်သည်၊ ဆုငွေစုစုပေါင်းမှာ ဝင်ကြေးများမှ လာသည်။ ပြိုင်ပွဲက ရူလက်ကို အနိုင်ယူနိုင်အောင် မလုပ်ပေးပါ၊ ပြိုင်ဘက်များကို အခြားကစားသမားများ ဖြစ်စေပြီး ၎င်းတို့ကို ယှဉ်ရာတွင် ကွဲလွဲမှုသည် ကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ ဤသည်မှာ “ဗျူဟာ” က အဓိပ္ပာယ်ရှိသော တစ်ခုတည်းသော ရူလက်အခြေအနေ ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ဘီးအကြောင်း မဟုတ်ဘဲ အဆင့်အကြောင်း ဗျူဟာ ဖြစ်သည်။

ရိုးသားသော အနှစ်ချုပ်

သင်သည် ရူလက်ကို နှစ်သက်ပြီး ဂိမ်းထဲတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်များ ပါစေလိုလျှင် ပြိုင်ပွဲက ၎င်းတို့ကို ပေးသည်။ ဝင်ကြေးသည် ဈေးနှုန်း ဖြစ်သည်၊ ကာစီနိုက ဆုငွေစုစုပေါင်းမှ ၎င်း၏ ဝေစုကို ယူသည်၊ ကျန်သည်မှာ တူညီသော ဘီးကို ရင်ဆိုင်ကြသူများကြား ကွဲလွဲမှု စီမံခန့်ခွဲခြင်း ပြိုင်ပွဲ ဖြစ်သည်။

မေးခွန်းများ

ဝင်ကြေးထက် ပို၍ ဆုံးရှုံးနိုင်ပါသလား။

မဆုံးရှုံးနိုင်ပါ။ ပြိုင်ပွဲချစ်ပ်များတွင် ငွေသားတန်ဖိုး မရှိပါ။

အကောင်းဆုံး အလုံးစုံ ရူလက်ပြိုင်ပွဲ ဗျူဟာ ရှိပါသလား။

ဦးဆောင်နေလျှင် ကွဲလွဲမှုနိမ့်၊ နောက်ကောက်ကျနေလျှင် ကွဲလွဲမှုမြင့်ပြီး အခြား ချစ်ပ်ပုံများကို စောင့်ကြည့်ပါ။ ဘီးသည် လူတိုင်းအတွက် တူညီသည်။

ကာစီနိုများသည် ရူလက်ပြိုင်ပွဲများမှ အမြတ်ရပါသလား။

ဝင်ကြေးများမှလည်းကောင်း၊ ထို့နောက် အစစ်အမှန် စားပွဲများတွင် ထိုင်ကစားသော ကစားသမားများမှလည်းကောင်း ရသည်။

ရယ်စရာကြားဖြတ်

ဘီးကို ယှဉ်ရာတွင် ဗျူဟာ မရှိ။ အခြားကစားသမားများကို ယှဉ်ရာတွင် ကွဲလွဲမှုသည် ဗျူဟာ ဖြစ်သည်။

ဘီးကို ယှဉ်ရာတွင် ဗျူဟာ မရှိ။ အခြားကစားသမားများကို ယှဉ်ရာတွင် ကွဲလွဲမှုသည် ဗျူဟာ ဖြစ်သည်။

ရင်းမြစ်များ

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer၊ 2010။ အခန်း 13၊ ရူလက်။
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press၊ 2013။
2026-09-28 တွင် ပြန်လည်စစ်ဆေးခဲ့သည်မော်ဒယ်- ဥရောပ၊ သုညတစ်လုံးနည်းစနစ် ↗ရင်းမြစ်များ ↗