D'Alembert ရူလက်ဗျူဟာ
D’Alembert ရူလက်ဗျူဟာသည် ရှုံးပြီးနောက် ယူနစ်တစ်ခု ထပ်ပေါင်းပြီး နိုင်ပြီးနောက် ယူနစ်တစ်ခု လျှော့သည်။

၎င်းသည် ဘီးကို အနိုင်မယူနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးများသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်ဗျူဟာလောင်းကြေးတိုးစနစ်ယခင်ရလဒ်များအပေါ် အခြေခံ၍ လောင်းငွေကို ပြောင်းလဲသော မည်သည့်စည်းမျဉ်းမဆို။ အနုတ်စနစ်များသည် ရှုံးပြီးနောက် တိုးပြီး အပေါင်းစနစ်များသည် နိုင်ပြီးနောက် တိုးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →များအနက် အပြန့်ဆုံး ဖြစ်သည်- လောင်းငွေများ ဖြည်းဖြည်း မြင့်တက်သည်၊ အရင်းငွေကျဆင်းမှုများ အလယ်အလတ် ဖြစ်သည်၊ အသာစီးနှုန်းကို မထိခိုက်ပါ။
စနစ်အတိုင်း လျှောက်ကြည့်ပါ
ရှုံးလျှင် တစ်ဆင့်တက်သည်။ နိုင်လျှင် တစ်ဆင့်နောက်ဆုတ်သည်။
လောင်းငွေနှင့် ရလဒ်များကို အခြေခံလောင်းကြေး ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။
D’Alembert ရူလက်စနစ်၊ အဆင့်လိုက်
ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တစ်ခု လောင်းပါ။ ရှုံးလျှင် နောက်လောင်းကြေးသည် ယူနစ်တစ်ခု ပိုကြီးသည်။ နိုင်လျှင် ယူနစ်တစ်ခု ပိုသေးသည်၊ တစ်အောက် ဘယ်တော့မှ မလျော့ပါ။ ထိုမျှသာ ဖြစ်သည်။ ချိန်ခွင်ဒန်းကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ- ရှုံးတိုင်း လောင်းငွေကို တစ်ထစ် မြှင့်ပြီး နိုင်တိုင်း ပြန်နှိမ့်သည်။ နောက်ကွယ်ရှိ ယုံကြည်ချက်မှာ နိုင်ခြင်းနှင့် ရှုံးခြင်းတို့ ညီမျှသွားမည်ဖြစ်၍ လောင်းငွေသည် အခြေခံသို့ ပြန်ရောက်လာမည် ဟူ၍ ဖြစ်သည်။ ဆွဲဆောင်မှုမှာ ကပ်လျက်လောင်းငွေများတွင် နိုင်တစ်ကြိမ်နှင့် ရှုံးတစ်ကြိမ် အစုံတိုင်းက အသားတင် +1 ယူနစ် ရစေခြင်း ဖြစ်သည်- 3 ရှုံး၊ 4 နိုင်၊ အသားတင် +1။
ကစားချိန်တစ်ခုသည် မည်သို့ ပုံပေါ်သနည်း။
ညင်သာပြီး လောင်းငွေက ဖြည်းဖြည်း အပေါ်သို့ တက်သည်။ တစ်ဆတစ်ပေးတွင် နိုင်ခြင်း 18 ကြိမ်လျှင် ရှုံးခြင်း 19 ကြိမ် ရှိသဖြင့် ကစားချိန် ရှည်လျှင် လောင်းငွေသည် အပေါ်သို့ ဖြည်းဖြည်း ရွေ့သွားသည်။ ရှုံးနေချိန်တွင် လောင်းငွေ အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး နိုင်နေချိန်တွင် ပိုနိမ့်သောကြောင့် ရှုံးနေသော ကာလများအတွင်း ပျမ်းမျှ လောင်းငွေသည် နိုင်နေသော ကာလများအတွင်း ပျမ်းမျှထက် ပိုများသည်။ ကစားချိန်များသည် MartingaleဗျူဟာMartingaleရှုံးတိုင်း လောင်းကြေးကို နှစ်ဆတိုးသော လောင်းကြေးတိုးစနစ်။ ၎င်းက ဘာလုပ်နိုင်ပြီး ဘာမလုပ်နိုင်သည်ကို “ရူလက် လောင်းကြေးဗျူဟာများ” ကဏ္ဍတွင် ကြည့်ပါ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ထက် ပိုချောမွေ့ပြီး အလယ်အလတ် အရင်းငွေကျဆင်းမှုငွေအရင်းငွေကျဆင်းမှုကစားချိန်တစ်ခုအတွင်း အရင်းငွေ အမြင့်ဆုံးအမှတ်မှ နောက်ပိုင်း အနိမ့်ဆုံးအမှတ်သို့ ကျဆင်းမှု။ အမြင့်ဆုံးအရင်းငွေကျဆင်းမှုသည် ထိုကျဆင်းမှုများထဲမှ အကြီးဆုံး ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →များ ရှိကာ ချောက်ကမ်းပါး မရှိပါ၊ ပျမ်းမျှ လောင်းငွေ ပိုမြင့်သောကြောင့် ပျမ်းမျှအားဖြင့် ပုံသေလောင်းခြင်းဗျူဟာပုံသေလောင်းခြင်းလှည့်ချက်တိုင်းတွင် တူညီသောပမာဏကို လောင်းခြင်း။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်တိုင်းကို နှိုင်းယှဉ်သော အခြေခံ ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →ထက် အနည်းငယ် ပိုဆုံးရှုံးသည်။
- p10 −$500
- p25 −$500
- အလယ်ကိန်း −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
D’Alembert စနစ် အလုပ်ဖြစ်ပါသလား။
မဖြစ်ပါ။ ညီမျှသော ကစားချိန်တစ်ခုက နိုင်သည်၊ သို့သော် ကစားချိန်များ ညီမျှနေမည် မဟုတ်ပါ။ ကပ်လျက်လောင်းငွေများတွင် နိုင် w ကြိမ်နှင့် ရှုံး l ကြိမ်အပြီး အသားတင်ရလဒ်သည် w − l ယူနစ်နှင့် လှေကားထစ်ပေါ်ရှိ သင့်တည်နေရာအတွက် ပြင်ဆင်ချက် ဖြစ်သည်။ w = l ဖြစ်လျှင် ရလဒ်သည် +w ယူနစ် အတိအကျ ဖြစ်ပြီး အာမခံထားသော အမြတ်ကဲ့သို့ ထင်ရသည်။ အားနည်းချက်မှာ w = l သည် မျှော်မှန်းသော အခြေအနေ မဟုတ်ခြင်း ဖြစ်သည်- လှည့်ချက် 37 ကြိမ်တွင် နိုင် 18 ကြိမ်နှင့် ရှုံး 19 ကြိမ်ကို မျှော်မှန်းရသည်။ ဥပမာ 8 ယူနစ်အထိ တက်သွားပြီးသော လောင်းငွေတွင် ပိုလာသော ရှုံးခြင်း တစ်ကြိမ်သည် ရရှိခဲ့သော +1 အစုံ ရှစ်စုံထက် ပိုကုန်ကျသည်။ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးသည် ဖြစ်ရမည့်အတိုင်း စုစုပေါင်း စုစုပေါင်းလောင်းငွေငွေစုစုပေါင်းလောင်းငွေပြန်လောင်းသော နိုင်ငွေများအပါအဝင် ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း လောင်းခဲ့သော စုစုပေါင်းပမာဏ။ handle, action ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၏ −1/37 ဖြစ်လာသည်။
တိုတောင်းသော ကစားချိန်များ အဘယ်ကြောင့် များသောအားဖြင့် နိုင်သနည်း။
ညီမျှသော အခြေအနေသည် ကစားချိန်တိုင်းကို ဖုံးလွှမ်းသော စည်းမျဉ်းတစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်း ဖြစ်သည်။ ရှုံးခြင်းအရေအတွက် အနုတ် နိုင်ခြင်းအရေအတွက်ကို D ဟု ခေါ်ပါ။ ယူနစ်တစ်ခုဖြင့် စတင်သော လှည့်ချက် N ကြိမ် ကစားချိန်တစ်ခုသည် ယူနစ်တစ်ခု လောင်းကြေး မနိုင်သရွေ့ (ထိုသို့ နိုင်ပြီးနောက် လောင်းငွေသည် ထပ်မနိမ့်နိုင်တော့ပါ) (N − D²)/2 − D ယူနစ်ဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ D = 0 ဖြစ်လျှင် ၎င်းသည် +N/2 ဖြစ်ပြီး အထက်ပါအပိုင်း၏ +w ပင် ဖြစ်သည်။ ပိုလာသော ရှုံးခြင်းတစ်ခုစီကို နှစ်ထပ်ကိန်းဖြင့် တွက်သည်- လှည့်ချက် 100 ကြိမ်အပြီး D 4 သည် +38 ယူနစ် ကျန်စေဆဲ ဖြစ်ပြီး D 8 က +10၊ D 10 က −10 ကျန်စေသည်။ အခွင့်အလမ်းသက်သက်က D ကို √N ခန့် ဖြန့်ကျက်စေသည်၊ လှည့်ချက် 100 ကြိမ်အပြီး ဆယ် ဖြစ်ပြီး သုညဘီးသုညမည်သည့် တစ်ဆတစ်ပေး၊ ဒါဇင် သို့မဟုတ် ကော်လံလောင်းကြေးကမျှ မဖုံးအုပ်သော အစိမ်းရောင်အကွက်တစ်ကွက်၊ ကာစီနိုအသာစီးနှုန်း၏ အရင်းအမြစ်။ single zero, 0 ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → မပါသော ဂိမ်းတွင် ညီမျှသော ကစားချိန်များစွာ၏ အမြတ်များနှင့် မညီမျှသော ကစားချိန် အနည်းငယ်၏ ဆုံးရှုံးငွေများသည် အတိအကျ ချေဖျက်သွားကြသည်။ သုညက ပျမ်းမျှ လှည့်ချက် 37 ကြိမ်တိုင်း ရှုံးခြင်း တစ်ကြိမ် ထပ်ပေါင်းပေးပြီး D ကို နှစ်ထပ်တင်သောကြောင့် ၎င်း၏ ကုန်ကျစရိတ်သည် ကစားချိန်ထက် ပိုမြန်စွာ ကြီးထွားသည်။ လှည့်ချက် 100 ကြိမ်အထိ ကစားချိန်အများစုသည် အမြတ်ဖြင့် ပြီးဆုံးသည်၊ ပျမ်းမျှသည် ဘယ်တော့မှ အမြတ်မဖြစ်ပါ၊ လှည့်ချက် ရာချီကျော်လျှင် ကစားချိန်အများစုလည်း ရှုံးသည်။
ပြောင်းပြန်လှန်လိုက်လျှင်ကော။
ပြောင်းပြန် D’Alembert ဟုလည်း ခေါ်သော Contra-D’Alembert သည် နိုင်ပြီးနောက် ယူနစ်တစ်ခု ပေါင်းပြီး ရှုံးပြီးနောက် ယူနစ်တစ်ခု နုတ်သည်။ ၎င်းသည် မူရင်းကို အတိအကျ ပြောင်းပြန် ထင်ဟပ်သည်။ ယူနစ်တစ်ခု လောင်းကြေး မရှုံးသရွေ့ လှည့်ချက် N ကြိမ် ကစားချိန်တစ်ခုသည် (D² − N)/2 + D ယူနစ်ဖြင့် အဆုံးသတ်ပြီး ယခု D သည် နိုင်ခြင်း အနုတ် ရှုံးခြင်း ဖြစ်သည်။ ညီမျှသော ကစားချိန်တစ်ခုသည် လှည့်ချက်တစ်ကြိမ်လျှင် ယူနစ်တစ်ဝက် ဆုံးရှုံးပြီး ရှုံးခြင်းထက် များစွာ ပိုသော ဆက်တိုက်နိုင်မှုကသာ အမြတ်ကို ဖြစ်စေသည်။ ထို့ကြောင့် ကစားချိန်အများစုသည် အနည်းငယ် ရှုံးပြီး အနည်းငယ်က များစွာ နိုင်သည်၊ မူရင်း၏ ပုံသဏ္ဌာန်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် ဖြစ်ပြီး ပျမ်းမျှမှာ လောင်းခဲ့သော ငွေ၏ တူညီသော 2.70% ဖြစ်သည်။
d’Alembert သည် မည်သူနည်း။
သင်္ချာပညာရှင်နှင့် Encyclopédie ၏ တွဲဖက်အယ်ဒီတာ Jean le Rond d’Alembert သည် 1754 ခုနှစ် ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင် ခေါင်းဘက် ဆက်တိုက်ကျပြီးနောက် ပန်းဘက် ကျရန် ပိုဖြစ်နိုင်လာသည်ဟု ငြင်းခဲ့သည်။ သူမှားခဲ့ပြီး သူ၏အမည်ကို ဆောင်သော အထင်မှားသည် လောင်းကစားသမား၏ အထင်မှား ပုံစံတစ်မျိုး ဖြစ်သည်။ ရူလက်ရှိ D’Alembert စနစ်ကို ထိုယုံကြည်ချက်ကို မျှဝေသော လောင်းကစားသမားများက နောင်မှ သူ့အမည်ဖြင့် မှည့်ခေါ်ခဲ့ကြသည်။ သူသည် ၎င်းကို မဒီဇိုင်းခဲ့ဘဲ ထောက်ခံမည်လည်း မဟုတ်ဖွယ်ရှိသည်။

အခြားမူကွဲများ ရှိပါသလား။
အထက်ပါ Contra-D’Alembert သည် ညင်သာသော ParoliဗျူဟာParoliအပေါင်းလောင်းကြေးတိုးစနစ် - နိုင်ပြီးနောက် နှစ်ဆတိုး၊ ရှုံးပြီးနောက် သို့မဟုတ် သုံးကြိမ်ဆက်နိုင်ပြီးနောက် အစသို့ပြန်။ ပြောင်းပြန် Martingale ဟုလည်း ခေါ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ကဲ့သို့ ပြုမူသည်။ အချို့ကစားသမားများက ရှုံးပြီးနောက် ယူနစ်နှစ်ခု ပေါင်းပြီး နိုင်ပြီးနောက် တစ်ခု နုတ်ကြပြီး ၎င်းက လှေကားကို Martingale နယ်မြေဆီသို့ ပိုမတ်စောက်စေသည်။ မူကွဲအားလုံးတွင် လောင်းသော ယူနစ်တစ်ခုလျှင် တူညီသော မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသင်္ချာမျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေမျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို စုစုပေါင်းလောင်းငွေဖြင့် မြှောက်ခြင်း - ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း ပျမ်းမျှဆုံးရှုံးငွေ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ရှိသည်။
စမ်းသပ်ကစားစနစ် · D'Alembert
အရင်းငွေ $1,000 မှစ၍ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးများ၏ ကစားချိန် 2,000 ခု။
အခြေခံလောင်းကြေး $10 · စားပွဲကန့်သတ်ချက် $500 · ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် လှည့်ချက် 100 ကြိမ်
ဆက်တိုက်ရှုံးမှု မည်မျှမကြာခဏ ဖြစ်သလဲ
သုညတစ်လုံးပါဘီးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးသည် လှည့်ချက် 37 ကြိမ်တွင် 19 ကြိမ် ရှုံးသည်။ အတန်းတစ်ခုစီသည် သတ်မှတ်ထားသော လှည့်ချက်အစဉ်တစ်ခု အားလုံးရှုံးနိုင်ခြေနှင့် ရှုံးတိုင်း အခြေခံလောင်းကြေးတစ်ခု ထည့်သော D’Alembert ကစားသမားက ထိုအချိန်အထိ ဆုံးရှုံးခဲ့သည့်ငွေကို ပြသည်။
| ဆက်တိုက်ရှုံးမှု | ဖြစ်နိုင်ခြေ | ခန့်မှန်းခြေ … တွင် 1 ကြိမ် | ယခုအထိ ဆုံးရှုံးငွေ | နောက်လောင်းကြေး |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51.4% | 2 | $1 | $2 |
| 2 | 26.4% | 4 | $3 | $3 |
| 3 | 13.5% | 7 | $6 | $4 |
| 4 | 7.0% | 14 | $10 | $5 |
| 5 | 3.6% | 28 | $15 | $6 |
| 6 | 1.8% | 55 | $21 | $7 |
| 7 | 0.94% | 106 | $28 | $8 |
| 8 | 0.48% | 207 | $36 | $9 |
| 9 | 0.25% | 403 | $45 | $10 |
| 10 | 0.13% | 784 | $55 | $11 |
| 11 | 0.065% | 1527 | $66 | $12 |
| 12 | 0.034% | 2974 | $78 | $13 |
| 13 | 0.017% | 5792 | $91 | $14 |
| 14 | 0.0089% | 11279 | $105 | $15 |
| 15 | 0.0046% | 21965 | $120 | $16 |
ဖြစ်နိုင်ခြေသည် ရှုံးမှုတစ်ကြိမ်လျှင် 19/37 ကို ၎င်းဖြင့်ပင် တစ်ကြိမ်မြှောက်ခြင်း ဖြစ်ပြီး သတ်မှတ်ထားသော လှည့်ချက်တစ်ခုမှ စတင်ရေတွက်သည်။ ကြာရှည်သော ကစားချိန်တွင် ထိုကဲ့သို့ ဆက်တိုက်ရှုံးမှု စတင်နိုင်သော လှည့်ချက်များစွာ ရှိသောကြောင့် ညနေတစ်ခင်းအတွင်း ၎င်းဖြစ်နိုင်ခြေသည် အတန်းတစ်ခုက ညွှန်ပြသည်ထက် များစွာ ပိုမြင့်သည်။
မေးခွန်းများ
၎င်းတွင် ချောက်ကမ်းပါး မရှိသဖြင့် အညင်သာဆုံး အနုတ် လောင်းကြေးတိုးစနစ် ဖြစ်သည်။ ပုံသေလောင်းခြင်းထက် ကုန်ကျစရိတ် မနည်းပါ၊ အနည်းငယ် ပိုများသည်။
စားပွဲကန့်သတ်ချက်စားပွဲစားပွဲကန့်သတ်ချက်ခွင့်ပြုထားသော အနည်းဆုံးနှင့် အများဆုံး လောင်းကြေး။ အများဆုံးကန့်သတ်ချက်သည် နှစ်ဆတိုးစနစ်များကို ရပ်တန့်စေသည့်အရာ ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → သို့မဟုတ် သင့် အရင်းငွေငွေအရင်းငွေကစားရန် သီးသန့်ဖယ်ထားသော စုစုပေါင်းငွေ။ အရင်းငွေစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုသည်မှာ ၎င်းထဲမှ လောင်းကြေးတစ်ခုလျှင်နှင့် ကစားချိန်တစ်ခုလျှင် မည်မျှစွန့်စားမည်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သာ ဖြစ်သည်။ ရှည်လျားသော ရှုံးနေသည့် ကစားချိန်တွင် ၎င်းသည် တသမတ်တည်း တက်သည်။
သင်္ချာဖြင့် ပျော်ရွှင်ခြင်း
ဤပုစ္ဆာများကို ကိုယ်တိုင် အရင်ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အဖြေတစ်ခုစီကို ခေါက်ထားသည်၊ အသင့်ဖြစ်မှ ဖွင့်ကြည့်ပါ။
သင်သည် အနီလောင်းကြေးအနီအနီရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - rouge။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ပေါ်တွင် D’Alembert ကို လှည့်ချက် 50 ချက်၊ ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တစ်ခုမှ စ၍ ကစားပြီး ယူနစ်တစ်ခုတည်းသော လောင်းကြေးကို ဘယ်တော့မှ မနိုင်ပါ (ထိုသို့ နိုင်ပြီးနောက် လောင်းငွေကို ထပ်လျှော့စရာ မရှိတော့သောကြောင့်)။ သင်သည် ရှုံး 27 ကြိမ်နှင့် နိုင် 23 ကြိမ်ဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ ယူနစ် မည်မျှ အမြတ် သို့မဟုတ် အရှုံး ဖြစ်နေသနည်း။ ရှုံး 29 ကြိမ်နှင့် နိုင် 21 ကြိမ်ဆိုလျှင် ကော။
အဖြေကို ပြပါ
အဖြေ ရှုံး 27 ကြိမ်ဖြင့် ယူနစ် +13၊ 29 ကြိမ်ဖြင့် ယူနစ် −15။ ငါးဆယ်အနက် လှည့်ချက်နှစ်ချက် ပြောင်းပြန်ဖြစ်ခြင်းက ယူနစ် 28 ကုန်ကျသည်။
ရှုံးအကြိမ်ရေမှ နိုင်အကြိမ်ရေကို နုတ်ထားသည်ကို D ဟု ခေါ်ပါ။ လှည့်ချက် N ချက်အတွက် ရလဒ်မှာ (N − D²)/2 − D ဖြစ်သည်။ ရှုံး 27 နှင့် နိုင် 23 ဖြင့် D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13။ 29 နှင့် 21 ဖြင့် D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15။
စည်းမျဉ်း မှန်ရသည့်အကြောင်း: လောင်းငွေသည် အမြဲ ယူနစ်တစ်ခု အပေါင်း ယခုအထိ ရှုံးအကြိမ်ရေ အနုတ် ယခုအထိ နိုင်အကြိမ်ရေ ဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းနိုင်ချက်တစ်ခုက ချေဖျက်သော ရှုံးချက်တစ်ခုစီသည် အတွဲတစ်ခု ဖြစ်စေသည်၊ s တွင် ရှုံးပြီး s + 1 တွင် နိုင်ခြင်းဖြစ်၍ အထက်ပါဇယား ပြသကဲ့သို့ အသားတင် ယူနစ် +1 ရသည်။ လှည့်ချက် N ချက်အနက် ထိုအတွဲ (N − D)/2 ခု ဖြစ်ပေါ်ပြီး +(N − D)/2 တန်သည်။ ကျန်ရှိသော ရှုံးချက် D ခုကို အတက်လမ်းတွင် လောင်းငွေ 1၊ 2 … D ဖြင့် ချခဲ့ပြီး ဘယ်တော့မှ မချေဖျက်ခဲ့ပါ၊ ၎င်းတို့ ကုန်ကျမှုမှာ 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2 ဖြစ်သည်။ ပေါင်းလိုက်လျှင်: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D။
နှစ်ထပ်ကိန်းသည် အဓိကအချက် ဖြစ်သည်။ ညီမျှသော ကစားချိန်တစ်ခုသည် လှည့်ချက်တစ်ချက်လျှင် ယူနစ်တစ်ဝက် ပေးပြီး ညီမျှမှုမှ ဝေးသွားသော အဆင့်တိုင်းသည် ယခင်အဆင့်ထက် ပိုကုန်ကျသည်။
သင်သည် အနီပေါ်တွင် ပြောင်းပြန် D’Alembert ကို လှည့်ချက် 100 ချက်၊ ယူနစ်တစ်ခုမှ စ၍ ကစားပြီး ယူနစ်တစ်ခုတည်းသော လောင်းကြေး ဘယ်တော့မှ မရှုံးပါ။ နိုင် 52 ကြိမ်နှင့် ရှုံး 48 ကြိမ်ဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ သင် မည်သည့်အခြေအနေတွင် ရှိသနည်း။ နိုင် 60 ကြိမ်နှင့် ရှုံး 40 ကြိမ်ဆိုလျှင် ကော။
အဖြေကို ပြပါ
အဖြေ နိုင် 52 ကြိမ်ဖြင့် ယူနစ် −38၊ 60 ကြိမ်ဖြင့် +170။ နိုင်ချက် အနည်းငယ် ပိုခြင်းသည် ရှုံးဆဲ ဖြစ်ပြီး အများကြီး ပိုမှသာ အမြတ်ရသည်။
နိုင်အကြိမ်ရေမှ ရှုံးအကြိမ်ရေကို နုတ်ထားသည်ကို D ဟု ခေါ်ပါ။ လှည့်ချက် N ချက်အတွက် ရလဒ်မှာ (D² − N)/2 + D ဖြစ်သည်။
နိုင် 52 နှင့် ရှုံး 48: D = 4 ဖြစ်၍ (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38။
နိုင် 60 နှင့် ရှုံး 40: D = 20 ဖြစ်၍ (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170။
အကြောင်းရင်း: နောက်ပိုင်းရှုံးချက်တစ်ခုက ချေဖျက်သော နိုင်ချက်တစ်ခုစီသည် အတွဲတစ်ခု ဖြစ်စေသည်၊ s တွင် နိုင်ပြီး s + 1 တွင် ရှုံးခြင်းဖြစ်၍ အသားတင် −1 ဖြစ်သည်။ ကျန်ရှိသော နိုင်ချက် D ခုကို အတက်လမ်းတွင် လောင်းငွေ 1၊ 2 … D ဖြင့် ချခဲ့ပြီး ဘယ်တော့မှ မချေဖျက်ပါ၊ ၎င်းတို့က D(D + 1)/2 ယူလာသည်။ လှည့်ချက် N ချက်အနက် အတွဲ (N − D)/2 ခု ဖြစ်ပေါ်သဖြင့် စုစုပေါင်းမှာ D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D ဖြစ်သည်။
ယင်းမှာ မူလ D’Alembert ၏ စည်းမျဉ်းကို လက္ခဏာများ ပြောင်းပြန်လှန်ထားခြင်း ဖြစ်သည်: ထိုတွင် ညီမျှမှုက လှည့်ချက်တစ်ချက်လျှင် ယူနစ်တစ်ဝက် နိုင်စေပြီး မညီမျှမှုကို ဒဏ်ခတ်သည်၊ ဤတွင် ညီမျှမှုက လှည့်ချက်တစ်ချက်လျှင် ယူနစ်တစ်ဝက် ကုန်ကျပြီး မညီမျှမှုကို ဆုချသည်။
ရယ်စရာကြားဖြတ်

ဒင်္ဂါးပြားကို မှားယွင်းစွာ တွက်ခဲ့သော သင်္ချာပညာရှင်၏ အမည်ကို ပေးထားသည်။
ရင်းမြစ်များ
- RouletteDoc. Strategy description and examples.
- Roulette77. Strategy description and examples.
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.