ရူလက် သင်္ချာ · အခြေခံသဘောတရား · 7 မိနစ်

ရူလက် စံသွေဖည်မှု

ကွဲလွဲမှုသင်္ချာကွဲလွဲမှုရလဒ်များ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးတစ်ဝိုက် မည်မျှကျယ်ပြန့်စွာ ပြန့်နှံ့သည်ကို တိုင်းတာမှု။ နံပါတ်တစ်လုံးတည်းအတွက် မြင့်ပြီး တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးများအတွက် နိမ့်သည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →၏ နှစ်ထပ်ကိန်းရင်းဖြစ်သော ရူလက်စံသွေဖည်မှုသည် ရလဒ်တစ်ခုနှင့် ၎င်း၏ မျှော်မှန်းချက်အကြား ပုံမှန်အကွာအဝေး ဖြစ်သည်။

အတိုချုပ်အဖြေ

လောင်းငွေ $1 လျှင် σ သည် နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးအတွက် 5.84 နှင့် အနီအတွက် 1.00 ဖြစ်သည်။ ကစားချိန်တစ်ခုအတွက် လောင်းငွေနှင့် လှည့်ချက်အရေအတွက်၏ နှစ်ထပ်ကိန်းရင်းဖြင့် မြှောက်ပါ။

နံပါတ်တစ်လုံးတည်း
σ = 5.84
အနီ
σ = 1.00
တိုးပုံ
√N
±1σ
ကစားချိန်များ၏ ≈ 68%

လက်တွေ့စည်းမျဉ်း

ကစားချိန်များ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံခန့်သည် မျှော်မှန်းချက်မှ σ တစ်ခုအတွင်း ကျရောက်ပြီး 95% သည် နှစ်ခုအတွင်း ကျရောက်သည်။ $10 ဖြင့် အနီလောင်းကြေးအနီအနီရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - rouge။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → လှည့်ချက် 100 ခုအတွက် (မျှော်မှန်း −$27၊ σ = $100) ကစားချိန်အများစုသည် −$127 နှင့် +$73 အကြား ကျရောက်ပြီး အားလုံးနီးပါးသည် −$227 နှင့် +$173 အကြား ကျရောက်သည်။ ထိုအပိုင်းအခြားပြင်ပရှိ ရလဒ်တစ်ခုသည် ကစားချိန် နှစ်ဆယ်တွင် တစ်ခု ထိုသို့ဖြစ်သည်ဆိုခြင်းမှလွဲ၍ မည်သည့်အရာ၏ အထောက်အထားမျှ မဟုတ်ပါ။

အနီပေါ် $10 ဖြင့် လှည့်ချက် 100 ခုအပိုင်းအခြားကစားချိန်များ၏ အချိုး
1σ အတွင်း−$127 မှ +$73 အထိ≈ 68%
2σ အတွင်း−$227 မှ +$173 အထိ≈ 95%
3σ အတွင်း−$327 မှ +$273 အထိ≈ 99.7%
အမြတ်ရှိ$0 အထက်≈ 42%
$100 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို အမြတ်+$100 အထက်≈ 10%
ပုံမှန်ဖြန့်ဝေမှုဖြင့် ခန့်မှန်းထားသည်။ အမှန်တကယ် ဖြန့်ဝေမှုသည် သုညကြောင့် အနည်းငယ် တစ်ဖက်ယိမ်းနေသည်။

√N အဘယ်ကြောင့်နည်း

မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသင်္ချာမျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေမျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို စုစုပေါင်းလောင်းငွေဖြင့် မြှောက်ခြင်း - ကစားချိန် သို့မဟုတ် ကာလတစ်ခုအတွင်း ပျမ်းမျှဆုံးရှုံးငွေ။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →သည် N နှင့် အချိုးကျ တိုးပြီး ပျံ့နှံ့မှုသည် √N နှင့် အချိုးကျ တိုးသည်။ N သေးငယ်လျှင် ပျံ့နှံ့မှုက လွှမ်းမိုးပြီး ကစားချိန်များသည် အနည်းငယ် တစ်ဖက်သို့ယိမ်းသော အကြွေစေ့လှန်ခြင်းများ ဖြစ်သည်။ N ကြီးမားလျှင် ဆုံးရှုံးငွေက ပျံ့နှံ့မှုကို ကျော်တက်သွားသည်။ မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေသည် စံသွေဖည်မှုသင်္ချာစံသွေဖည်မှုကွဲလွဲမှု၏ နှစ်ထပ်ကိန်းရင်း - ရလဒ်တစ်ခုသည် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးမှ ပုံမှန်ဝေးကွာသည့် အကွာအဝေး။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တစ်ခုနှင့် ညီမျှသည့် ကူးပြောင်းမှတ်သည် တစ်ဆတစ်ပေးအတွက် N = (σ/အသာစီးနှုန်း)² = (1/0.027)² ≈ လှည့်ချက် 1,370 ခုတွင် ဖြစ်ပြီး နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်း၊ 35:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →များအတွက် (5.84/0.027)² ≈ 46,800 တွင် ဖြစ်သည်။ ထိုကိန်းများအောက်တွင် ကံက ဆုံးဖြတ်ပြီး ၎င်းတို့အထက်တွင် အသာစီးနှုန်းက ဆုံးဖြတ်သည်။

σ ၏ အဆအဖြစ် မျှော်မှန်းဆုံးရှုံးငွေ၊ အနီပေါ် $10EV / σ
လှည့်ချက် 10 ခု
0.09
လှည့်ချက် 100 ခု
0.27
လှည့်ချက် 1,000 ခု
0.85
လှည့်ချက် 1,370 ခု
1.00
လှည့်ချက် 10,000 ခု
2.70
လှည့်ချက် 100,000 ခု
8.54
EV / σ
04.258.54
အချိုးသည် ခန့်မှန်း 2 ကို ကျော်သည်နှင့် နိုင်သော ကစားမှုသည် ရှားပါးသော ဖြစ်ရပ်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ “ကာစီနိုက အမြဲနိုင်သည်” ဆိုသည့်စကား၏ အနှစ်သာရ တစ်ခုလုံးမှာ ဤသည်ပင် ဖြစ်သည်။

၎င်းကို အသုံးပြုခြင်း

ကစားချိန်တစ်ခု ထူးခြားခဲ့သလားဆိုသည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် (ရလဒ် − EV)/σ ကို တွက်ပါ။ လှည့်ချက် 100 ခုကို +$150 ဖြင့် အဆုံးသတ်သော $10 အနီလောင်းသူသည် (150 + 27)/100 = 1.77σ တွင် ရှိပြီး 25 ကြိမ်တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဖြစ်သော ရလဒ် ဖြစ်သည်- ကံကောင်းခြင်းဖြစ်ပြီး ထူးဆန်းခြင်း မဟုတ်ပါ။ တူညီသော +$150 ရှိသည့် နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းသူသည် 0.3σ တွင် ရှိသည်- သာမန်ညတစ်ည။ တူညီသော ဒေါ်လာရလဒ်သည် လောင်းကြေးအမျိုးမျိုးတွင် အဓိပ္ပာယ်ကွဲပြားသည်။

အချိုးတစ်ခု၏ စံအမှား

တူညီသော ဂဏန်းသင်္ချာက ဒေတာထဲတွင် အသာစီးနှုန်းကို မြင်ရန် လှည့်ချက် မည်မျှလိုသည်ကို ပြောပြသည်။ တွေ့ရှိရသော နိုင်ကြိမ်အချိုး၏ စံအမှားသည် √(p(1 − p)/N) ဖြစ်သည်။ N = 1,000 ဖြင့် အနီအတွက်- √(0.4865 × 0.5135 / 1000) ≈ 1.6%။ မျှတသော အကြွေစေ့နှင့် အနီအကြား ကွာဟချက်သည် 1.35% ဖြစ်သဖြင့် လှည့်ချက် 1,000 ခုအပြီးတွင်ပင် ၎င်းတို့ကို ယုံကြည်စိတ်ချစွာ ခွဲခြား၍ မရသေးပါ။ 10,000 ခုအပြီးတွင် စံအမှားသည် 0.5% ဖြစ်ပြီး ခွဲခြားနိုင်သည်။ ဘီးဘက်လိုက်မှုကို ရှာဖွေရာတွင် လှည့်ချက်အများအပြား လိုအပ်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းလည်း ဤသည်ပင် ဖြစ်သည်။

ဖြန့်ဝေမှု တစ်ဖက်ယိမ်းခြင်းဆိုင်ရာ သတိပေးချက်

တိုတောင်းသော ကစားချိန်တစ်ခုတွင် နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေး ရလဒ်များသည် ပုံမှန်ဖြန့်ဝေမှုနှင့် အလွန်ဝေးသည်- ကစားချိန်အများစုသည် လှည့်ချက်တစ်ခုလျှင် −$10 တည်တည်ငြိမ်ငြိမ်ဖြစ်ပြီး ရံဖန်ရံခါ +$350 ခုန်တက်မှုများ ပါသည်။ ±1σ စည်းမျဉ်းသည် ပျံ့နှံ့မှုကို မှန်ကန်စွာ ဖော်ပြသော်လည်း N သည် ရာဂဏန်းအထိ မရောက်မချင်း ပုံသဏ္ဌာန်ကို ညံ့ဖျင်းစွာ ဖော်ပြသည်။ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးလောင်းကြေးတစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေးအနီ/အနက်၊ မ/စုံ၊ အမြင့်/အနိမ့်။ နံပါတ် 18 လုံး၊ 1:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ →များအတွက် ပုံမှန်ဖြန့်ဝေမှု ခန့်မှန်းချက်သည် လှည့်ချက် ခန့်မှန်း 30 ခုမှစ၍ ကောင်းမွန်သည်။

ပုံသေနည်း

σ = √Var
σ_ကစားချိန် = σ · လောင်းငွေ · √N
z = (ရလဒ် − EV) / σ_ကစားချိန်

မေးခွန်းများ

2σ နိုင်သော ကစားချိန်တစ်ခုသည် စနစ်ကောင်းတစ်ခု၏ အထောက်အထားလား။

၎င်းသည် သင် ကစားချိန် ခန့်မှန်း 40 ခု ကစားခဲ့သည်၊ သို့မဟုတ် လေးဆယ်တွင် ကံကောင်းသော တစ်ခုတွင် ရှိခဲ့သည်ဆိုသည်၏ အထောက်အထား ဖြစ်သည်။ ထပ်လုပ်ကြည့်ပါ။

ကျွန်ုပ်၏ ရေရှည်ပျမ်းမျှသည် အဘယ်ကြောင့် လွှဲခါနေဆဲနည်း။

၎င်းသည် တဖြည်းဖြည်း နည်းနည်းသာ လွှဲခါလာသည်- ပျမ်းမျှ၏ စံအမှားသည် σ/√N ဖြစ်သည်။ N = 10,000 ရောက်လျှင် ၎င်းသည် လောင်းငွေ၏ 1% ဖြစ်သည်။

သင်္ချာဖြင့် ပျော်ရွှင်ခြင်း

ဤပုစ္ဆာများကို ကိုယ်တိုင် အရင်ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အဖြေတစ်ခုစီကို ခေါက်ထားသည်၊ အသင့်ဖြစ်မှ ဖွင့်ကြည့်ပါ။

  1. ဥရောပဘီး၏ လှည့်ချက် 100 ချက်အတွင်း အနီလောင်းကြေးအနီအနီရောင်နံပါတ် 18 လုံးပေါ်ရှိ တစ်ဆတစ်ပေးလောင်းကြေး။ ပြင်သစ်ဘာသာ - rouge။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ပေါ် ယူနစ်ငွေယူနစ်စနစ် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦး အသုံးပြုသော အခြေခံလောင်းငွေ။ လောင်းကြေးတိုးစနစ်များကို မည်သည့်စားပွဲတွင်မဆို အသုံးချနိုင်စေရန် ယူနစ်ဖြင့် ဖော်ပြသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → တစ်ခုသည် အနည်းဆုံး 51 ကြိမ် နိုင်လျှင် အမြတ်ဖြစ်ပြီး နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေးနံပါတ်တစ်လုံးတည်း၊ 35:1 ပေးသည်။အပြည့်အစုံဖတ်ပါ → ပေါ် ယူနစ်တစ်ခုသည် ၎င်း၏ နံပါတ် အနည်းဆုံး 3 ကြိမ် ထိလျှင် အမြတ်ဖြစ်သည်။ ခေါင်းလောင်းမျဉ်းကွေး ကို သုံး၍ ဖြစ်နိုင်ခြေနှစ်ခုစလုံးကို ခန့်မှန်းပြီး အတိအကျအဖြေများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။

    အဖြေကို ပြပါ

    အဖြေ အနီ: ခေါင်းလောင်းမျဉ်းကွေးက 35.6% ပေးပြီး အတိအကျအဖြေမှာ 35.5% ဖြစ်သည်။ နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေး: ခေါင်းလောင်းမျဉ်းကွေးက 55.0% ပေးပြီး အတိအကျအဖြေမှာ 50.9% ဖြစ်သည်။ ဤအတိုကောက်နည်းသည် အနီအတွက် အဆင်ပြေပြီး နံပါတ်တစ်လုံးတည်းအတွက် လွဲသည်။

    အနီ: နိုင်ချက်များ၏ ပျမ်းမျှမှာ 100 × 18/37 = 48.6 ဖြစ်ပြီး ပြန့်ကားမှုမှာ √(100 × 18/37 × 19/37) = 5.0 ဖြစ်သည်။ အမြတ်ဖြစ်ခြင်းဆိုသည်မှာ 51 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို ဖြစ်သည်၊ တစ်ဝက်မှတ် 50.5 သည် ပျမ်းမျှထက် ပြန့်ကားမှု 0.37 ဆ မြင့်ပြီး ခေါင်းလောင်းမျဉ်းကွေးက ယင်းအထက်တွင် 35.6% ထားသည်။ နိုင် 51၊ 52 … 100 ကြိမ်၏ အတိအကျဖြစ်နိုင်ခြေများကို ပေါင်းလျှင် 35.5% ရသည်။

    နံပါတ်တစ်လုံးတည်းလောင်းကြေး: ထိချက်များ၏ ပျမ်းမျှမှာ 100/37 = 2.70 ဖြစ်ပြီး ပြန့်ကားမှုမှာ √(100 × 1/37 × 36/37) = 1.62 ဖြစ်သည်။ ထိချက် သုံးချက် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုဆိုသည်မှာ 2.5 ထက် မြင့်ခြင်း ဖြစ်ပြီး ယင်းမှာ ပျမ်းမျှထက် ပြန့်ကားမှု 0.12 ဆ နိမ့်သည်: ခေါင်းလောင်းမျဉ်းကွေးအရ 55.0%။ အတိအကျမှာ 1 အနုတ် ထိချက် 0၊ 1 နှင့် 2 ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများ၊ 6.5% + 17.9% + 24.7% ဖြစ်ပြီး 50.9% ကျန်သည်။

    ခေါင်းလောင်းမျဉ်းကွေးသည် ပျမ်းမျှ၏ နှစ်ဖက်စလုံးတွင် ရလဒ်များ များများ လိုသည်။ လှည့်ချက် 100 ချက်ပြီးနောက် အနီတွင် ထိုရလဒ်များ ရှိသည်၊ ပျမ်းမျှ သုံးကြိမ်ထက်နည်း ထိသော နံပါတ်တွင် မရှိပါ။ မျဉ်းကွေးသည် “မထိခြင်း” ကိုပင် 8.7% ပေးပြီး တကယ့်ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ 6.5% ဖြစ်သည်။ Taylor (2021) သည် ဒွိကိန်းဖြန့်ဝေမှုနှင့် ခေါင်းလောင်းမျဉ်းကွေးကို အလားတူ ဘေးချင်းယှဉ်ပြသည်။

ရယ်စရာကြားဖြတ်

ကစားချိန် နှစ်ဆယ်တွင် တစ်ခုသည် ဆစ်ဂမာနှစ်ခု၏ ပြင်ပတွင် ရှိသည်။ တစ်စုံတစ်ဦးသည် အမြီးပေါ်တွင် အမြဲ ရှိနေသည်။

ကစားချိန် နှစ်ဆယ်တွင် တစ်ခုသည် ဆစ်ဂမာနှစ်ခု၏ ပြင်ပတွင် ရှိသည်။ တစ်စုံတစ်ဦးသည် အမြီးပေါ်တွင် အမြဲ ရှိနေသည်။

ရင်းမြစ်များ

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley၊ 3 ကြိမ်မြောက်ထုတ်၊ 1968။ လောင်းကစားသမား၏ အရင်းငွေကုန်ဆုံးခြင်း၊ အခန်း XIV။
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer၊ 2010။ အခန်း 13၊ ရူလက်။
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press၊ 2021။
2026-09-28 တွင် ပြန်လည်စစ်ဆေးခဲ့သည်မော်ဒယ်- ဥရောပ၊ သုညတစ်လုံးနည်းစနစ် ↗ရင်းမြစ်များ ↗